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Amiga Games 1996 December
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Amiga Games 1996 #12.iso
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Text File
|
1996-10-13
|
7KB
|
224 lines
-----------------------------
KANG FU DEMO
-----------------------------
Starten von Kang Fu Demo
------------------------
A1200/2MB: Benützen Sie das Startup Menü um alle extra Festplatten und Laufwerke
aus zu schalten. Starten Sie jetzt das System ohne Startup-Sequence. Geben Sie
jetzt die folgende Zeilen ein:
---------
Mount CD0: [Return Taste]
Execute CD0:Kangfu/LowMem [Return Taste]
---------
A1200/4MB: Benützen Sie die Workbench um das Spiel zu starten. Auf der CD ist
ein Icon womit Sie Kang Fu starten können.
A4000: Benützen Sie die Workbench um das Spiel zu starten. Auf der CD ist ein
Icon womit Sie Kang Fu starten können.
Kang Fu benützt eine größere Resolution und mehr Farben wie alle Amiga Spiele
bis Heute. Deswegen kann es sein, daß das Spiel auf einem Fernseher etwas
undeutlich aussieht. Wir empfehlen einen Monitor, angeschlossen über RGB oder
VGA.
Kang Fu detektiert automatisch ob Sie einen Joypad oder Joystick benützen.
Wir empfehlen das Sie einen Joypad benützen.
Kang Fu steuerung
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CD³² Joypad:
Linkse schwarze Feuertaste: Treten
Rechtse schwarze Feuertaste: Springen
Rote Feuertaste: Waffe feuern
Blaue Feuertaste: Waffe wechseln
Grüne Feuertaste: Hoch werfen (Eier und Bumerang)
Gelbe Feuertaste: Bombe werfen
Unten und Rot: Tief werfen
Pause taste: Pause
Um das Spiel zu beenden drücken Sie beide schwarze Tasten während Pause.
hoch springen
links springen | rechts springen
\ | /
\|/
nach links laufen --- --- nach rechts laufen
/|\
/ | \
sich bücken;
Objekte aufheben;
Känguruhs aufheben.
Standard Joystick mit einer Feuertaste:
Feuertaste: Waffe feuern
Hoch + Feuertaste: Hoch werfen
Unten + Feuertaste: Tief werfen
Rechts + Feuertaste: Treten (wenn man nach rechts guckt)
Links + Feuertaste: Treten (wenn man nach links guckt)
Leertaste: Waffe wechseln
Returntaste: Bombe werfen
P: Pause
Um das Spiel zu beenden drücken Sie ESC während Pause.
hoch springen
links springen | rechts springen
\ | /
\|/
nach links laufen --- --- nach rechts laufen
/|\
/ | \
Waffe wechseln|Waffe wechseln
nach rechts guckend|nach links guckend
|
sich bücken;
Objekte aufheben;
Känguruhs aufheben.
Spielen
-------
Sie spielen Klont der Känguruh,
Das Ziel des Spiels ist, so viel möglich kleine Känguruhs zu sammlen, die Feinde
zu töten, die Prämien zu sammlen und der Ausgang zur nächste Ebene zu finden.
Während seines Auftrags, wird Klont geärgert von verschiedene Tiere und Objekte
die Känguruhs immer ärgern. Diese unfreundliche Objekte werden versuchen Klont
möglichst schnell in den Känguruhhimmel zu schicken.
Springen: Klont springt so lange wie Sie hoch oder diagonal steuern, aber er
kann nur bis eine bestimmte Höhe springen. Während seines Sprunges können Sie
Klont links und rechts steuern.
Feinde können zerquetscht werden wenn man auf sie springt. Manche muß man
mehrmals treffen, andere kann man überhaupt nicht zerquetschen.
Klont kann Feinde töten mit Waffen wie Eier, Bomben, Bumerang, Gewehr und
Boxhandschuhe. Waffen sind in der ganze Ebene versteckt. Sie können sie dürch
sich zu dücken aufheben. Sie haben nur wenig Eier und Bomben. Für jedes Ei das
Klont aufhebt, kann er acht eier werfen. Für jede aufgehobene Bombe kann Klont
ein mal werfen. Wann eine Bombe geworfen wird, werden alle Feinde im Bildschirm
getötet. Das Gewehr hat unlimitiert viele Kugel.
Das Gewehr:
Richtet wenig Schaden an, aber hat eine große Reichweite.
Das Ei:
Richtet mehr Schaden an und ist sehr praktisch um Gegner unter Ihnen an zu
greifen.
Der Bumerang:
Richtet viel Schaden an und kommt auch noch zurück!
Der Boxhandschuh:
Richtet viel Schaden an, aber hat eine niederige Reichweite.
Die Bombe:
Tötet alle Feinde auf dem Bildschirm, aber finder man nur selten. Bomben sind
nützlich wenn man von Feinde umstellt ist.
Nicht alle Stellen worauf Klont springen kann sind sichtbar. Viele davon sind in
Bäume, Statuen und Gebäude versteckt. Klont kann nicht von unten auf ein Plateau
springen, nur von der Seite kann er auf ein höheres Plateau kommen.
Manchmal ist Klont's Weg von einem Schloß versperrt. Er muß natürlich ein
Schlüssel mit derselbe Farbe finden um diese aufzuschließen. Achten Sie darauf
das viele Schlüssel sehr gut versteckt sind.
Speicher probleme
-----------------
- Kang Fu braucht all des Speichers in der Amiga. Lassen Sie keine andere
Programme im Speicher. Enforcer gibt besonders Probleme.
- Kang Fu braucht 1.8 MB Chipmem in Workbench, am liebsten in einem Block.
- Benützen Sie nicht mehr wie 8 Farben in Workbench wenn Sie keine Grafikkarte
haben.
- Schalten Sie alle Laufwerke im Bootmenü aus.
- Wenn Ihre Kontroller Buffers in ChipRAM benützt, machen Sie diesen Wert in der
Mountlist kleiner.
- Wenn Sie nur 2 MB haben und Probleme mit LowMem haben, nennen Sie dann ihre
'Startup-Sequence' 'Startup-Sequence.old' und machen Sie eine neue mit den
folgenden Zeilen:
----------
Mount CD0:
Execute CD0:LowMem
----------
Wenn Sie Ihren Amiga neu starten dann startet das Spiel direkt, danach mussen
Sie die alte Startup-Sequence wieder benützen.
Eine Warnung, das letzte sollte man nicht versuchen wenn man wenig Erfahrung mit
AmigaDOS haben.
- Kang Fu erwartet lowlevel.library im LIBS: Verzeichnis. Diese Bibliothek
sollte beim Workbench oder CDFilesystem dabei sein.
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Kang Fu Bestell-Karte zu -
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Hagengracht 68
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Holland
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E-Mail: m.pelt@a1.nl
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Kang Fu Bestell-Karte
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Vorname, Nachname: ___________________________________________
Straße: ______________________________________________________
Postleitzahl, Ort: ___________________________________________
Telefon: _____________________________________________________
Computer: A4000/A1200/CD32
Hiermit bestelle ich Kang Fu und ich zahle mit
- Master/Eurocard nr: _________________ gültig bis: __________
- DM 65,-
- Euroscheck liegt bei
- DM 65,-
- Nachnahme
- DM 90,-
Datum: __________________ Unterschrift _______________________